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集体游戏心得体会范文实用8篇

2022-04-28 17:52:55心得体会
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集体游戏心得体会范文实用8篇

下面是范文网小编整理的集体游戏心得体会,供大家品鉴。

集体游戏心得体会范文实用8篇

第1篇:集体游戏心得体会

学习《游戏化教学在幼儿园集体活动中的组织与实施》心得体会

通过观看视频学习后,结合平时自己组织的游戏活动过程,我觉得最重要的是老师在游戏活动中与幼儿的交往。游戏是幼儿喜欢的活动,在游戏中幼儿能根据自己的兴趣和需要,自由选择、自主开展、自由交流。我们老师应发挥在幼儿游戏中的指导作用,而老师指导的关键则是建立良好的师幼关系,积极有效地与幼儿交往。 经过平时游戏活动的经验,我发现了游戏中师幼交往存在的一些问题,比如:游戏材料的不足,环境创设不当,影响互动效果;老师过多的干涉、限制幼儿的活动与自由,使幼儿处于被动状态;对幼儿个别差异分析不够,关注性格开朗、行为积极的幼儿多,而对性格内向、不爱表现的幼儿关注少,导致个别幼儿常处在游戏的外围状态等等。

我们为了提高游戏中师幼互动的质量,首先得考虑游戏的材料,幼儿的游戏离不开材料,材料是引导幼儿展开多种多样探索活动的支架,要做到有效的师幼互动,我们应该放手让幼儿主动参与准备;同时,根据游戏发展的需要,得及时补充和更新游戏材料。随着幼儿游戏的深入开展,需要有意识地提供更多的游戏材料,引导幼儿通过与新材料的互动,不断深入开展游戏,探究新发现、新玩法。下面我把平时组织的一个中班的游戏活动和大家分享一下,也总结一下哪些地方需要改进。

在今后的工作中我一定把学到先进知识理念和技能运用到教学中,我也一定会用我的爱心、耐心、责任心去教育每一个孩子,让他们能够健康快乐的成长,成为德、智、体、美、劳全面发展的祖国的下一代接班人。

第2篇:集体游戏心得体会

浅谈体育游戏教学对自闭症儿童的作用

自闭症一词是用来描述一群有广泛性发展障碍者,其症状包括感官、认知、动作、语言和社会情感等障碍。美国精神医学会(DSMⅣ,1994)归纳这些症状之后,订定三项诊断标准:社会互动困难、沟通发展迟滞,以及行为偏异。社会互动困难的特征包括:缺乏主动沟通,不会自发性的与他人游戏,无需使用口语的动作及姿态贫乏而单调,很少有眼神的接触,不会与他人共同注意(Joint Attention),对于他人的情感反应淡漠,无法发展友谊的关系;最严重者,与他人互动的在社会情境中,不知如何适应,常独自一人在角落自我刺激。

针对自闭症儿童的这种社会互动障碍,现在我们比较深入的接触到了游戏教学法,游戏与文化介入模式强调经由游戏与日常生活进行介入,由于自闭症儿童缺乏大量的社会性经验,因此在社会性情境中,他们所注意的人、事、物往往与众不同,大部份人都会注意到社会性情境中关键性的讯息,例如脸部的表情,而自闭症儿童很可能是注意嘴巴或者物品等非关紧要的社会性讯息,以致影响到他们与人进一步的社会互动。游戏与文化介入模式特别强调在自然的日常生活中(日常生活中的食衣住行育乐就是日常文化的内涵)进行介入,例如经由吃饭、穿衣、洗澡、聊天、说故事等日常生活中进行文化学习的介入;但在日常生活中进行各种文化学习能力介入时,自闭症儿童可能会有动机、环境过于复杂、注意力不集中、感官调适困难、介入密度不足、学后巩固不佳等各种的问题,因此需要特别透过游戏的设计来强化文化学习。 通过这次朱博士的讲授,我对游戏教学法有了一个新的认识,她强调我们生活中的任何一个行为动作都可以变化成为游戏,我们可以把游戏当成生活的一个附属单位,让自闭症儿童随时随地的接触到游戏,我们可以通过游戏让他们认识自我、认识他人、认识社会,使他们学会独立生活的能力,发展他们的眼神关注,学会主动与他人沟通。

我是上感统运动课程的,在这次学习中,我对我所负责的课程有了一些新的看法:我发现感统也是可以多样化教学的,可以让自闭症儿童在游戏中完成我们的训练目的,在运动课中加入一些简单的体育游戏增加趣味性,也能够提高儿童的参与度。自闭症儿童的运动发育水平往往低于正常儿童,他们经常无法完成对于他们的年龄来说应该是很简单的动作,例如:一个8岁的儿童他都还不会原地踏步,一个6岁的儿童他都还不会很好的完成行走训练。把体育游戏作为一种教学方法贯穿于整个自闭症儿童的运动教学过程中,将有助于培养他们的运动能力以及发展他们的情感和社会互动。

在上课过程中,我们要学会观察儿童,学会找出他们的兴趣来作为设计课程的切入点,例如:今天我要让一个儿童练习站彩虹桥,他很害怕高度,极度缺乏安全感,那么我们是不是能够涉及一个游戏让他先能够适应这种高度呢??我们可以先用垫子造一个小弧度的山坡,他喜欢喜羊羊,我们就可以跟他玩小羊走路,唱着喜羊羊的儿歌慢慢地走上山坡,在上面摆些喜羊羊的动作,分散他的注意力,慢慢的变化山坡的难度直至完成我们的训练目标,他能够克服高度恐惧锻炼自己的平衡感。我想这个方法应该是会比较有效果的。

现在的学生都喜欢玩游戏。因为游戏具有很多优秀的特点,如强烈的竞赛性,明确的输和赢,极大的趣味性,丰富多彩的角色扮演……学生们在玩游戏的过程中能获得成功的喜悦、自由与变化的快乐、成长与发展的体验。那么同样的,我们的自闭症儿童也是可以通过游戏得到这些快乐,所不同的就是正常的儿童是以玩乐为主,而我们是通过游戏的方式让自闭症儿童学习我们所要让他们掌握的技能。

儿童的学习兴趣直接影响着学生的行为和效果,是推动学生学习的强大动力,它不仅能使学生达到玩的目的,同时通过走、跑、跳、投、跨、攀、爬、传、拍、踢等自然动作,促进学生身体的正常发育。通过体育游戏教学,可以改变学生成长的不良习惯,增添体育课的气氛,激发学生的学习的兴趣。

在体育教学中,凡采取体育“游戏”教学,就可按照游戏规则的要求,把学生分成不同的组别进行。而不管学生分在哪一个组,他就成了小集体的一员。要想使这个组在游戏中取得胜利,那么,除了自己在这个组中要尽最大努力做好,还要顾及这个组中所有成员的思想行为,团结一致,力往一处使,劲往一处出,才能取得最终胜利,也就是说,个人离不开集体,集体需要每一个成员的努力。因此,这样的教学,不但可以使学生个性得到发展,而且还可以培养学生集体精神。例如:拔河比赛等游戏。

第3篇:集体游戏心得体会

幼儿园课程游戏化讲座心得

体会

幼儿园课程游戏化讲座的心得体会

通过本次培训我认识到以下几点:

第一、关于游戏的时间

幼儿园一日生活中幼儿自由游戏时间不够,特别是大班的孩子。可我们不能以游戏时间不够来作为借口,因为按照教师的要求玩和按照自己的意愿玩对幼儿发展的意义是不同的。保证一次连续游戏时间,有助于提高幼儿的游戏水平。

第二、关于区角活动的性质

有了区角活动游戏反而减少了,这是教师普遍意识到的问题。为什么区角活动不是游戏呢?因为区角活动中的大量材料都有教师预设了特定的目标,规定了玩法,而幼儿对很多内容并不感兴趣,常常需要教师引导着去选择。教师的困惑是区角活动究竟应当如何定位,它是自发性游戏还是个别化学习?区角活动应该是游戏性的还是个别化学习性的?我的观点应该倡导游戏性的区角活动。

第三、关于主题活动与游戏的关系

大部分幼儿园都是以主题的形式来实施课程的。然而,如何通过有内在联系的各类活动来展开主题,可以反映教师对主题活动的不同理解,从而决定游戏在主题活动中的地位与作用。幼儿园开展主题活动的形式差异很大,如果教师把主题活动做成主题背景下的分科教学,那么游戏至多就是服务于某种特定教学目标的手段;如果教师把主题活动做成主题背景下的探索活动,那么具有游戏意义的自主探索和自发表现就会渗透在主题活动开展的过程中;如果教师把主题活动做成主题背景下与主题名称相关的系列活动,那么教师就会根据这些活动的需要组织不同形式的游戏;如果教师把主题活动做成主题背景下的环境创设,那么幼儿的美工建构活动就会占据主题活动的主要过程。

无论我们怎么理解游戏,有一点是可以肯定的,即游戏是幼儿按自己的意愿开展的活动,因此教师只需为幼儿提供游戏的时间、空间与主题相关的某些材料。在幼儿园课程中体现“以游戏为基本活动”的理念,可以有两种做法,一是模糊教学与游戏的界限,是两者融合互为生成;二是分清游戏与教学的界限,是两者并列,相对独立。

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第4篇:集体游戏心得体会

这篇文档是对公司内部培训课上一个团队协作游戏的总结反思,文档后面赋有游戏的说明,游戏过程中,自己及所在团队都暴露了诸多问题,主要是但不限于沟通协作上的。游戏过程中自己竟还和团队内部成员因为意见不统一、无法顺利协作暴发明面冲突,在进行到一半时主动放弃后退出,所在团队最终也是惨败。当天游戏完成后,一直在反思游戏过程中的种.种问题。刚开始,只是想给培训讲师一个邮件回复,没想到竟越写越多,花了三天时间才整理完。

在这封邮件中,我详细总结了游戏过程中个人的问题、团队的问题、流程的问题,并结合工作中的实际情况,做了诸多反思,也沉淀了很多团队沟通协作管理的个人经验。

Y总:

你好。

上周六中午的游戏结束后一直未释怀,非纠结于输赢,而是游戏过程中暴露的问题让人安静不下来。日常工作生活中犯错并不稀奇,意识到后也多有反省自责,冲击力却都没此次大。 后面几天脑海中一直再回放游戏中的每个细节,捋过多遍。

沟通协作分工设计的问题当天下午都讨论过,自己反复想的问题是在游戏过程中和HGM的明显冲突。性格里面执着、自信的一面很强烈,同时伴随固执、自以为是、偏执和桀骜不驯。具体项目中,多处于主导地位,很少出现类似冲突——因为没有可冲突的对象。但在其它一些事情上,比如要和另外一人同时决定某一见事,类似冲突则不可避免。性格刚烈、脾气急躁、缺乏耐心,尤其是冲突另外一方也是如此性格时,冲突很容易加大。

因为过去出现过,反思过,给自己定下的底线是不能出现失控的冲突,冲突一旦过分了,抬到明面,伤了和气,于人于己于所责工作都会带来麻烦。

由游戏联想到工作

我把在工作中打交道的同事分成三种:上级的、下级的、平级的。平级的是指不同团队、跨部门协作间的关系,无权力从属。再跟这三种人打交道时,均可能出现意见不和的情况,会先仔细评估对方意见,如果觉得比自己的更好定会采纳。这里说另外一种情况,如果觉得对方是明显不对的该怎样?无论面对的是谁,首先肯定是极力劝说,由于个人性格脾气的缘故,劝说未必有效,加之劝说对象的性格脾气也因人而异,所以劝说失败常有的事。《韩非子.说难》篇讲『凡说之难:非吾知之有以说之之难也,又非吾辩之能明吾意之难也,又非吾敢横失而能尽之难也。凡说之难:在知所说之心,可以吾说当之』。

关于自己的脾气性格沟通劝说方式有许多需要修正的地方,会注意。但当劝说失败时该当如何?日常工作中琐事太多,对于协作讨论的部分,有的重要有的不太重要,对于错误的意见有的可能造成严重后果有的则不会撼动大局。

对于下级无论事情大小认为错误的意见一定驳回,无论劝说是否成功。对于上级和平级,会根据事情大小酌情处理,不重要的地方会适当妥协,重要的环节事关大局定会据理力争。如果仍不能成功,对于上级,定会保持沉默,并确保在这种情况下不要出现信任危机,否则不但当前事情做不好,自己后面也不好自处。

职场生涯中首先对项目和直属领导负责,其他一切推后,是我所一贯坚守的。

对于平级,在关键环节出现无法协调的意见冲突,如果可以主导,会强力推进自己的方案,如果主导不了,会选择退出,没有人喜欢为别人的愚蠢买单。

游戏中项目思路问题

在游戏后下午的讨论中Y总有句话我不太赞同,你说HGM应该反思为什么自己每每都是对的却无人听从。至少就当天中午的游戏来讲,其做项目的思路和方法实在说不上合理。了解、分析、设计、动手、测试、交付验收,是有严格先后顺序的。

SAM在了解过程中向你提了比例的问题,大家在需求分析阶段也无大错,但在设计和沟通阶段出现了影响大局的问题。

首先,了解和需求过后始终没有没有明确设计方案,但其实游戏中这个小项目还到不了拼设计方案定输赢的地步,也就是具体设计方案并不重要,重要的是两边一定要统一。所以当时我一再声明最要紧的是内部先制定明确的设计方案,这是致命的一环。在自己的方案明确前浪费机会浪费时间去申请沟通是不明智的,也不会有结果的。

一直再讲只有两边都有明确方案时沟通才最有效,如果两边都没有明确方案而妄想通过一两次沟通产生一个完美方案是不可能的。平常项目中和客户去沟通时也是如此,定然有明确想法才会申请和甲方会面。而因为内部设计方案本就不明确,所以多次的沟通不但未起到应有的作用,反而让两边都处于愈加混乱的局面中,也更不可能发现两边需求说明书不一样的问题。

其次,沟通的问题不够关键明确。平时做项目见客户前,会先把想要了解的问题写在纸上,标明不同问题的重要程度,甚至会预先推演出客户可能的回答,并继续推演由这个答案引发的问题。但当时沟通提出的问题太匆忙,有些不在点子上,有些不够明确,沟通最后未能产生有利作用,更不可能让两方达成一致,但这里归根也是由上一个问题引出的。

最后,设计方案还未定先动手剪扑克粘桥墩绝不可行,后面一旦发现问题材料损耗都是不可复原的,这只是个游戏,顶多损失几张扑克、一点胶带的成本,如果真桥难不成拆了重建?这个问题在游戏中并不致命,但是方向性错误。

三分之一的时间已过,团队内部暴露的问题都太严重,已经无法修正,大势已去。

上面讲的都是流程问题,说的是事,并没有说人。如果项目流程合理,方向明确,团队成员个人能力的影响是可以被弱化的。后面讨论时有认为沟通环节负责人的问题很大、沟通能力值得怀疑,不敢苟同。《道德经》中讲『以智治国,国之贼也』,如果团队、项目必须依赖某些人、某个人的能力方能存活,是不明智的。 理想团队应该用规范约束削弱其中每个人的影响力,长期带的开发团队也是这样,规范流程统一开发模式,无论人员怎样进出变动、个人能力如何,都不会明显影响到项目。

游戏中团队成员的问题

在按要求划分好职位后,拿到需求,我们所有人一上来就把重心放在需求文档上面,却没有先明确每个人的分工。虽然CZH是总设计师,但当时所有人都参与并干涉了具体设计,四人众口难调,难以达成统一,导致耗费多时无法拿出最终设计方案。

CZH当时的表现明显是考拉型,加上所有人都干涉设计,他在设计环节根本无法主导。SAM介入设计最深,但没有全局性的思路,沟通上又失利,所以因为其具体工作做的最多,贡献最大,在项目失利后才会承担最大责任(表面上的)。我个人也没有将重心放在进度控制上,反而去干涉具体设计工作。当时团队内部混乱的情况,想来即便有明确的进度控制方案,怕也根本形成不了约束力。HGM是名义上的团队领导者,但没有实际的权力约束,加之最初没有明确分工,其对团队的领导只能靠个人影响力。本来团队领导者应该是最关键的地方,但他和我、SAM犯了同样错误,涉入设计细节太深,干涉不属于自己的工作太多,分内的工作却没有做好,更不用说其设计思路完全不合理。

法国哲学家孟德斯鸠说过:『社会形成之初,是领袖造就制度。后来则是制度产生领袖。再后来,社会和经济的进一步发展又会重新塑造制度,这种制度在每个时代则产生具有临时权威的适当领袖,以迎接未来的挑战』。我们的游戏时间很短,完成不了这种轨迹的演变;而团队也是临时组建,想完美无缝组合也不现实。但如果刚开始作为主导者(领袖),可以预先明确每个人的工作,大家互不越权越位,想来后面的局面会好些。而事实却是游戏中的每个人都没有将重心放在自己分内,却强力干涉本不属于自己的部分。

游戏过程中和HGM爆发明显冲突,两个人老虎型的一面碰撞在一起。但除了这一面,HGM孔雀型的一面更多,影响力更大;而我猫头鹰的一面更多,自认对项目的理解也更清楚。冲突的结果是,我没能力说服他,他却也没能力影响我。这次冲突造成的最大后果是破坏了团队的氛围,但于项目最终的失利却非主因。我做过推演设想,如果当时控制住情绪没有这次冲突,甚至是如果我当时不在团队中,按项目的演变方式,最终的结局和后来真实的情况也不会有多大偏差。

团队中每个人都犯了错,做的事情越多犯的错越多,影响力越大犯的错越严重。这在平时工作中也常有体现,什么事情也不做的人,自然不会犯错,承担的责任也少,反而是那些拼死拼活的人有时出力不讨好。 而这本可以通过明确的分工、具体责任到人来避免的。明确职责可以把个人的错误约束在一定范围内,而不至影响到项目的其它环节、其它模块;责任到人,则没有谁可以钻空子逃脱责任。

人是一切问题的主宰,也被一切主宰着。

项目流程混乱、人员分工不明确、内部气氛不和谐,天时地利人和样样不沾,最后的失败也是必然的了。

游戏中暴露的个人问题

前面已经提到过, 在游戏过程中,首先当时的冲突有点过了,冲突暴露的个人问题是:固执、自以为是、偏执、桀骜不驯、性格刚烈、脾气急躁、缺乏耐心。

《西游记》中有段孙悟空和猪八戒的对话,孙悟空问猪八戒『你自幼在山中吃人,晓得有两样木么?一样是杨木,一样是檀木。杨木性格甚软,巧匠取来,或雕圣象,或刻如来,装金立粉,嵌玉装花,万人烧香礼拜,受了多少无量之福。那檀木性格刚硬,油房里取了去,做柞撒,使铁箍箍了头,又使铁锤往下打,只因刚强,所以受此苦楚』。

很多情况下,老虎的性格于己都是非常不利的,尤其是在和上级相处时,《史记·淮阴侯列传》中蒯通说韩信『势在人臣之位而有震主之威』,结局怕都不太好。

所以在当时的情况下不该和GM针锋相对使矛盾加剧,而应该先对他的意见保持足够的倾听和尊重——无论是否赞同,并控制自己的情绪,用更柔和的语气、尝试更为合理的沟通方式劝说引导团队。在讨论节段你发了两段视频,对比不同的说话方式带来的不同结果,很值得借鉴,但那终就只是影视。在前面也提到过游说之难,其实并不相信更改下语气、换种沟通方式就能说服一个人,但至少可有效避免出现类似游戏中的冲突。

最后的退出,冲突只是导火索,其真正原因还是见大势已去,很难再做挽回。后来回想,依旧不觉得当时的退出是个大的错误。在当时的情况下,冲突已经产生,内部人心涣散,流程混乱,而且以我的个人能力,即便不退出、再是尽力怕也无力回天,更何况继续在其中还有可能因为控制不住情绪使冲突扩大化。

不过当时有点还是没看清楚:竞争是在两个团队中,我们虽然做的一塌糊涂,在看到对方的成果时才发现,也比我们好不到那里去。当时如果换下心态或许不至于如此:不要求做的有多好,而只要不比对方做的差,我们就有可能是赢家。所以当时的心态,过于悲观了。

游戏之后,在当天下午的讨论过程中,我还犯了两个错误。

其一,当时提到CZH如果做沟通协调员或许更合适,现在想来也是不对的。当时想当然的认为LSS和CZH的性格都相对温和、不急不躁,或许可以让沟通更有效。两个考拉性型的沟通,其实更难在短时间内达成明确的协调结果。现在反思起来,理想情况下,两个猫头鹰的沟通或许会更好些。

其二,在会议讨论过程中,我说在项目过程中无力回天时要明哲保身,也是不正确的。但至今不认为自己说的有错,而错在在这样一个公开场合下讲这种破坏团队协作氛围的言论。当时讲『帝王心术鬼神不言』已经意识到自己不该捅破。

平时的工作中,如果说非要开发自己觉得不能开发的项目,这时能做的只有明哲保身,以手里的其它重要工作为借口把工作推给别人。如果推也推不掉,只能接受,会全力去做这个不可改变的事情,力求把损失降到最低而把可能的收益最大化。

一个团队中,大家在一条般上,当发现船上有了严重漏洞,如果自己一人无力解决,反复劝说掌舵者修补,却无人理会甚至因此让自己处于不堪的局面中,是不会选择和所有人一起沉船的。

『 文王说纣而纣囚之;翼侯炙;鬼侯腊;比干剖心;梅伯醢』。在过去真实的工作中,也有因太过坚持而导致诸多不堪的情况。正因为清楚自己足够偏执,才会时刻提醒自己,在类似的情况下要变通,不要做伍子胥。有时候,当自认正确的理念无法申张时,过分纠结,只会再次出现游戏中的那种冲突。也正因此,《论语·微子篇》讲『 危邦不入,乱邦不居;天下有道则现,无道则隐』。

这只是个游戏,而所举的例子也太过极端,在真实的情况下,很多事情也并非这般非对即错的,当然也不能保证自己永远是正确的,但道理都是类似的。也因为清楚了解到自己不能总是正确的,在和其它人沟通协作时才应该更多的尊重别人的指责,在真实项目关键环节也总是战战兢兢、不停自我否定,经常的团队会议、吸收大家的意见。

如果重做类似游戏

反思完游戏中暴露的团队、个人问题后,会问自己:如果再重做类似的游戏,你会怎样做?

第一,我会要求游戏团队中的人员随机、数量相同以保证公平。

就游戏本身来讲,团队临时组建、工程量小,在成员个人能力相差不大的情况下,两个人玩肯定比四个人玩做的好,四个人玩肯定比八个人玩做的好。这种游戏,人越少越占优势,得胜的概率越大。有特殊案例,就像你在后面会议讨论中提到的,过往有个本来就是成熟团队的做的很好。默契已经形成,人员数量的影响就被弱化了。

在真实的工作中也是这样,中小型的项目,一个人可以勉强应付的,绝不会去安排两个人。一个人面临再多的问题也都是项目的问题,多一个人性质就完全变了,沟通协调、统一心志、互相游说争辩,耗费的无用的时间可是要倍增的。韩信说自己用兵多多益善,是非常不简单的。

在当时的游戏中,我对一组成员的习性完全不清楚,且我们团队四个人,比起三人团队出现沟通协调问题的概率会大很多,最终的情况也着实如此,这个看似有点吹毛求疵的抱怨,其实恰会强力影响最终游戏的结局。

第二,游戏开始前会先明确分工并和团队成员约定禁止干涉分外之事。

临时组建的团队没有默契、没有真实权利的约束,明确每个人的分工、责任到人可以弥补这种不足。但这也有弊端,就是有可能某个人确实不能胜任所负责的部分,明确分工后其他人又不能干涉参与,那他这个环节就可能出问题。为了避免出现这种情况,在游戏开始前的分工时就需慎重选择。现在回想起来,当时的游戏中,每个人选择自己的职位时多少有点随意。

在游戏开始前,确定每个人的职责后,大家内部约定好禁止越位,总经理负责监督,在进度控制过程中出现严重延迟,总经理有权更换相应部分的负责人。

鉴于游戏的情况,我细想过,让设计师和沟通者由一人兼任对项目会好很多,因为游戏要求两个子公司间沟通对接,设计师必须清楚对方的设计方案,这很重要,负责沟通最好由两边的设计师直接对接。这里对设计师的要求较高,为了防止设计师在设计和沟通过程中出现问题,他有必要将设计方案和要沟通的问题汇报给总经理,其他人旁听,这时团队内部人员只能提问、补充、发现问题,而不能干涉具体设计,出现冲突由总经理拍板。到具体动手时由设计师分工,所有人均参与其中。

第三,对游戏过程进行严格时间控制和流程控制。

如果流程合理,整个游戏应该可控制在60分钟内:10分钟了解分析需求,15分钟设计,13分钟的沟通提问讨论,10分钟动手操作,5分钟两边团队对接,7分钟预留缓冲期。就本游戏而言测试其实可忽略,而在真实项目中测试则是个非常重要耗时的环节。具体时间划分如下:

10分钟(了解分析)——3分钟(向甲方提问)——5分钟(设计)——5分钟(申请沟通)——5分钟(修正设计)——5分钟(给协作方沟通机会)——5分钟(确定最终设计)——10分钟(动手操作)——5分钟(对接)。

我认为在沟通过程中应该将时间控制方案一并提出,让两方尽可能协调一致,但没必要特别具体,只需说明大致设计花费时间、每5分钟进行一次沟通及最后对接的时间节点。

在游戏进行过程中,严格遵守流程,了解需求、分析清楚后再行设计,设计方案统一后,再动手操作,类似游戏中出现的、设计方案未定而先动手的方式是绝不可取的。

这个详细的时间划分方案是事后想来的,我自问,在当时接到游戏后的紧张情况下,前期不可能想的这般精细。当时只能考虑过大概,1/4的时间了解分析,1/3的时间确定设计方案,1/6的时间动手、对接,1/6时间预留做风险控制,沟通提问则贯穿于前面2/3的时间里。但当时,并未能在团队中控制住时间点,也未能说服大家关注时间点,更没有时间延后、风险控制的方案。

所以如果重新再做类似的游戏,在了解分析评估后,做为时间控制者,应该尽快给出自己的时间控制方案,由总经理拍板,并和团队成员约定严格遵守。

第四,如果可能,游戏参与者应该事先互相了解、协调一致。

这个游戏的关键是人与人的协作、团队与团队的协作,是两边的事情,如果游戏开始前能互相了解沟通下或许会更好,比如在人员划分方案中由设计师兼任沟通者、在时间控制上达成一致等等。因为以上说的再好,也只能控制一方的团队。

不过游戏禁止事前沟通、限制中间沟通的目的恰是为了考验参与者在不可测情况下的沟通协调能力,这个设想或已违反游戏规则了。

第五,会严格要求自己。

自己的问题前面已经反思过很多。如果再重玩类似游戏:

首先以上反思的部分,要求别人的自己也定然先遵守,比如做好分内不越权越位。

其次严格控制个人情绪、以大局为重,多向团队输入积极乐观的能量,绝不再做破坏团队氛围的事情。

最后,以上诸多,必须要能说服团队所有人,自己再是清楚明白最多也只能管好自己,而游戏是要靠整个团队,所以游戏进行过程中要想尽办法在团队中施加个人影响力,引导团队走在清晰正确的轨道上。而这个向团队输入个人影响力的过程,则需要诸多的技巧,沟通的语气方式、协调各方的能力、耐心、宽容心等等。

另外,如果再有类似游戏、类似情况,可能不会再这般轻易放弃,面对逆境,或许更需要乐观向上的心态。

如果这些都可以做到,再谈拼人员能力,拼设计方案、拼成本控制。

本期的培训已近尾声,以上对本次游戏的总结反思,算是给这期的培训画个节点。培训过程所得良多,更诱发了自己对于管理的进一步思考,这里一并表示感谢。后面附的是张自己很喜欢的团队管理体系图谱。

诸事顺遂,贵体康泰。再次,致谢。

附当时游戏的说明:

器械准备:剪刀2把、筷子2双、窄胶带2卷、纸杯4个、牙签10根、扑克两副、需求说明书两个、标有以上物品名称和价格的清单。

场地要求:至少长度够十米,将队员分别安排在两边。

项目布置:先将每个团队分成两组,代表两个分公司,每个分公司有总经理、沟通协调负责人、进度控制负责人、总设计师及员工若干(当时并未要求不准一人兼任多职)。你们面前两条线之间是滚滚的江水,这条江上还从来没有过桥,当地人都是用渡船交通,非常不便。你们来到这里,要为人们造福,也是为了我们能够汇合。我们需要在短时间内造一座桥,但是由于资源有限,加上为了增加施工进度,我们两个分公司各自只需要造桥的一半。造好后,在江水上对接即可。两边分到的工具是一样的。

游戏要求:你们只能使用物品清单上已经提供给你们的物品。任务完成后,两侧的桥要对接起来,并能经过压力测试。 项目进行中,只能在划定的区域内活动。

时间限制:100分钟 。

项目规则:项目进行中,双方可以有一共三次、每次时长为5分钟的沟通权利。沟通地点为江上的小岛(一张桌子),要由培训师用渡船将沟通队员渡到岛上。沟通时,每队只能有一人。项目进行中,除沟通时间,双方不可隔江喊话或以其他方式沟通。 不能使用通讯工具。

第5篇:集体游戏心得体会

  这次我们幼儿园举行趣味亲子活动,除了老师和孩子们,连我们家长都可以参与其中,体验活动乐趣,作为xx的家长,我也有机会参与活动。

  活动很简单,我们与自己孩子组成一队,老师在台上出题,看我们众位家长和孩子谁能够在最短时间回答最多问题,谁就获胜。对于活动的题目事先没有了解,所以问题都不明白,毕竟很长时间没有上学对于很多东西早已忘记,还好老师并没有禁止我们家长用手机,这也让我们可以在遇到困难时共同找答案。

  这次的互动其实很多都只需要靠我们家长与孩子互动就行。靠彼此的配合,看我们谁能够在最短的时间做到,因为平时工作比较忙,很多时候都没有时间与孩子细细沟通,大多数都是让孩子自己去思考,把孩子丢进幼儿园,就不怎么管理,寄希望于老师能够教导好学生,这样虽然减轻了自己负担,但也拉开了与子女的距离,虽然他们还小但是却影响很大。

  孩子都是敏感脆弱的群体,他们需要我们父母呵护,需要我们关心照顾,不管什么时候都离不开我们的鼓励和支持,平时忽视了,但这次活动让我明白了,以后对待小孩,不能一味的强制要求,更多的要与他商量,通过沟通,了解,拉近彼此之间的距离,如果与自己孩子之间出现了裂痕,很容易影响到他们以后发展。

  我希望自己的子女能够健康成长,有更大的发展前景,有更多机会,对他也是充满了期待,但我也因为工作对他忽视良多,缺少了应有的关怀,缺少了足够的尊重,这些我会在以后生活中弥补。这次活动可见幼儿园各位老师是废了很大功夫,光是题目就有好几百,各种活动准备就不是一天两天能完成的。

  通过这次活动我也明白了幼儿园各位老师的意思,想让这次活动拉近我们与孩子之间的距离,让我们共同参与这次活动,弥补裂痕,或者让孩子接受我们,让我们与孩子和睦相处。很多时候我们作为家长,都忽视了孩子自身的意见,总喜欢把自己的意愿强加给孩子,希望他们继承我们的意志,忽视孩子们发展是一件非常不好的做法,过去的疏忽,只有在将来弥补,这样也可以让他们走的更远。

  这次的互动收获最大的就是,明白了如何与自己孩子相处,我们父母有很多责任,他们的发展也离不开我们的规划,对于他们来说这就是一次成长。孩子就是一颗小树我们父母就是园丁,要把他们养育好就要让他们健康成长。

第6篇:集体游戏心得体会

  20xx年xx月x日,我有幸参加幼儿园的家长义工活动,初得知这个消息的时候,我又激动又紧张,第一个报名,因为我的宝贝萱萱性格比较害羞,一直以来对幼儿园的生活并没有想象中适应的好,所以我一直期盼有这样的一个机会能陪着我的宝贝一起体验一下幼儿园的生活,终于等到这一天,我跃跃欲试,充满期待!

  作为第一个报名的家长,没有其他家长传授经验,第一次以老师的身份入园,我带着紧张激动的心情,首先和其他老师一样迎接每个入园的小朋友,帮助他们脱外套,换鞋,老师们的微笑热情传递给小朋友开心的情绪,看我帮助其他小朋友我的宝贝萱萱竟然吃醋了,不允许我和其他小朋友肢体接触,嘴里叨念着这是我的妈妈,不是别人的妈妈,原来在孩子眼睛里老师像妈妈,我很欣慰。

  我心里又高兴又着急,高兴的是我的宝贝对妈妈有这样强烈的占有欲,因为以前宝贝一直跟爷爷奶奶生活,我总觉得我这个妈妈在她心里不是那么那么的重要,没想到还是很重要的位置,着急的是她这样影响到我的工作呀,因为我好像已经进入了角色,从小当老师就是我的一个梦想,今天终于实现了,我很珍惜这次机会,我要做一个好妈妈也要做一个好老师,还好过了一会宝贝萱萱适应了,很快到了小朋友吃早饭的,今天幼儿园的早饭有蛋卷、面包、牛奶、鸡蛋,营养均衡,搭配得当。

  有的小朋友自己剥鸡蛋皮,有的小朋友要两片蛋卷,老师们忙前忙后,一一叮嘱小朋友认真吃饭,刚刚适应了妈妈变老师的我的宝贝萱萱竟然是在大门口吃的早饭,不管怎样能吃完我就很开心,吃饭期间还给我吃了一口面包,我才知道我的宝贝是这么爱我,怕我饿着,很感动,义工活动才刚刚开始就增加了我们母女的感情。

  早饭结束之后,老师给小朋友们介绍我,我告诉小朋友们我是赵羿萱的妈妈也是大家的于老师,小朋友们都很喜欢我,有个小朋友还捧住我的脸亲我一下,我好开心,我也很喜欢小朋友们,大家都热情的呼唤我于老师,面对大家的热情我更加热爱我的岗位了,老师给大家上了一节课之后大家户外活动,虽然天气有点冷,小朋友们根本就不畏惧寒冷,只要能让他们出去大家都开心的奔跑。

  出去活动之前老师们就给小朋友把回来要喝的开水晾上,怕小朋友们烫的喝不了,这小小的细节打动到我了,我从来想不起来提前给宝贝晾水,每次宝贝要喝水的时候,我都是着急的拿杯子倒来倒去,义工这次经历,我想我是最大的受益者了,心里偷偷的替小朋友们谢谢老师,户外活动时大多数小朋友都是很听话配合老师,也有不配合的小朋友,比如我的大宝贝萱萱,但是对于每个小朋友老师都不会掉以轻心,从排头到排尾,到不站队的小朋友,老师都紧紧的看住,做老师真的很不容易。在户外不用扩音器要说话声音很大才行,我才当了一个小时左右的老师,喉咙已经沙哑,真真切切的体会到老师的不易。

  户外活动结束后,回到教室喝水,每个小朋友一茶缸水,不要小看这一茶缸水,要每个小朋友顺利喝完可不容易,但是我们都知道这水是保证小朋友不上火不生病的基础,对于我们小豆豆班的小朋友喝水量是一定要得到保证的,但是水不像果汁那么好喝,有的小朋友耍赖说不好喝不肯喝,包括我的萱萱也是竟然说水不甜不喝,作为一个妈妈看到孩子不肯喝就不强迫孩子喝了,想说少喝一点也没事吧,但是通常就是因为那一杯水,孩子上火,感冒,发烧,然而老师们依然坚持孩子必须喝完,一一督促,辅助帮忙,这个真的很难,真的很佩服老师们对孩子的耐心,午饭和早饭之间还有零食,今天吃的是橘子和蚕豆,小朋友吃的蚕豆都是我剥的,蚕豆上面有一层皮,像我这么懒的人从来都是不给孩子吃的,怕孩子卡住,自己吃都是连皮吃的,蚕豆的营养丰富,小朋友很爱吃,香香脆脆的,因为担心小朋友因为吃到蚕豆皮卡住,我小心翼翼的剥,看到孩子们脸上的满足感我剥蚕豆的辛苦一扫而光,取而代之的是满满的幸福感,我只是做一天的老师,真正的老师年复一年的面对一批又一批的孩子,她们的细心程度要比我强百倍,我这微不足道的付出真的不值得一提。

  一上午的时间过的好快啊,作为老师手、脚、脑、嘴根本没有休息的时间,到了吃午饭时间,给每个小朋友们围上围布,我们的小朋友叫牌牌哦,午餐有荤有素,还有汤,幼儿园有专门的厨师,饭菜香喷喷的摆在每一个小朋友面前,有吃饭快又多的小朋友要第二份,也有吃饭慢又随意的小朋友老师要一口一口的喂,有喜欢喝汤的小朋友,也有掉饭粒的小朋友,我们豆豆班小朋友还是有点太小了,老师喂完这个喂那个,还要督促比较活泼淘气的小朋友,中途还有上厕所的小朋友,热闹非常,我手忙脚乱,急的团团转,老师们动作利落,紧张有序,看来业余的老师和专业的老师差距实在是太大了,我们的孩子交给这样的老师我放心!吃完饭老师带大家在室内唱跳十分钟,就是帮助孩子们消化,因为即将就是午睡时间了,孩子们的午睡时间要比我们成人长很多,午睡时小朋友们都脱的剩下秋衣秋裤这样睡的会更舒服,午睡也是一个挑战,很少的小朋友会乖乖的睡觉,一会要尿尿,一会要喝水,老师要像妈妈一样拍着小朋友睡觉,有的还要搂着,还要讲,甚至有的干脆就不睡要老师一直陪着,幼儿园小班的老师真的是太辛苦了,只有趁孩子们都睡着的那一会功夫吃午饭,时间都在一点以后了,这么高强度的费脑费心费体力的工作我早就饿的不行了,老师们却没有一句抱怨。

  经常我们听到把老师比喻成蜡烛,燃烧自己照亮学生,这些比喻如果不亲自体验做老师的辛苦可能真的不会懂的透彻,在我心里对老师这份职业又增添了新的崇敬。在幼儿园里安静的时间总是太短暂,两点半该叫小朋友起床了,老师要给小朋友一个一个的穿衣服,带他们上厕所,还要给小女孩梳辫子,整理床铺,收拾完毕后和上午一样要给小朋友喝水吃下午点,去户外活动,室内上课,说到上课,我总觉得小孩子不想强迫她学习认字,我也试过交宝贝认字,可是基本都以失败告终,但是自从上了幼儿园宝贝学会了好多生字,还有古诗,三字经背的比我会的都多,今天和宝贝一起上课才知道老师的课生动形象,有声有色,抓住小朋友们感兴趣,能听懂,能理解的词汇,而不是像我讲的枯燥无味,老师们有专业的方法,对于我来说又是一大收获。

  和小朋友在一起快乐的时间转瞬即逝,吃完晚饭以后给小朋友们洗手洗脸,擦香香,送小朋友们快乐的离园,小朋友们有礼貌的跟我说于老师再见!这一天对我来说收获颇丰,我能感觉到我容易害羞的萱萱宝贝这一天因为妈妈是老师而增加的自信和从容,同时我真真切切的感受到作为一名幼儿园老师不仅有一颗爱心,更要有一颗细心,一份耐心,让每一个孩子都能得到母亲般的关怀照顾,让每一个孩子都能更聪明健康的成长,再若干年以后,每每回忆起童年都是充满了开心快乐,作为一名家长,我要代表所有的家长感谢老师的辛苦付出,正因为有这样的老师,家长才可以更安心,更踏实的工作,给孩子创造更好的生活。感谢幼儿园的领导安排这样有意义的活动,让家长更深刻的了解孩子在幼儿园的生活,希望以后这样的活动可以经常举办。

  最后道一声,老师辛苦了!

第7篇:集体游戏心得体会

  短短的两天户外拓展集体游戏很快就结束了,但我的心久久不能平静。在这次活动中,我收获了太多的感想,有着太多太多想说的话,在我过往的生活和工作经历中,从来没有过如此强烈的感悟,当我和队友们经历了一次次的困难的考验,完成一个又一个挑战时,我发现自己站在了一个新的高度,重新思考很多曾经难以跨越的思想障碍和问题,是什么给了我们力量,是什么让我们的心重新温暖,又是什么让久违的信任再次降临,这一切源自于我们大家真诚相待,齐心协力,团结一致,共同面对。

  在第一个同舟共济的游戏里,我们共同努力以第一名的好成绩完成了看似不可能很快完成的的任务。游戏开始,在短暂的共同商议后,本着强——弱——强的队员搭配原则,大家小心、努力地完成需要的每一个环节,汉文同学更是第一个走上吊绳,去试验怎样从吊绳上安全着陆的方法。在最后关头,大家紧紧抱在一起,由于轮胎太小,有的'队友需要直接踩在另一个队友的脚上、身上,但是没有一个人叫痛,当时大家只有一个共同的愿望,不要让任何一个队员掉下去,要坚持。当我们成功的时候,每个人都难以抑制内心的喜悦,高歌欢呼,那样的开心,是赚多少钱拿多少项目也无法比拟的一种成就感,那样质朴,那样真实可爱,大家都像孩子一样互相分享着成功的喜悦。

  在自力更生做午饭的环节,又是另一番可爱的景象了,从来没有炒过菜的菊花被柴火熏得满脸是黑烟,汉文收拾好新鲜的鱼,金梅用不太熟练的刀功切好了菜,大家认真地讨论鱼要清蒸还是红烧,还有另一些队员在写队旗,想口号,大家伊然一家人一般自然、亲近,完全没有陌生,防备和拘谨。这样的开心,有多久没有过了?当大家在饭后在草坪上疯玩“老鹰捉小鸡”的时候,那样开怀的笑声瞬间勾起大家对童年的回忆,孩提时的欢乐,有多少时候能出现在我们现在的生活中。如果不是这次拓展,大家内心的那些简单的小快乐要在什么时间、什么地点才得以释放?

  在做“天使之手”的游戏时,是我个人面临的最大的挑战,这个好听的名字本质就是恐怖的高空走钢丝。首先我畏高,其次我有腰伤。但是规定团队必须每个人都过,我内心挣扎着。前面的队友完成了下来鼓励我并告诉我一些小决窍,身边的队友也说要我挑战一下自我,于是我决定,搏一回。当队友黄诚紧拉着我的手在钢丝上迈出第一步时,我害怕得不能呼吸,一直立在绳上不敢动,这时,我听见我的队友们在下面在呼喊,加油,你一定行,你很棒!

第8篇:集体游戏心得体会

研究背景与意义

游戏化教学就是在教学过程中充分利用游戏自身的魅力与特点,充分调动学生的学习积极性,引导学生主动学习,让学生能够在游戏的过程中获取知识与技能。

游戏化教学起源于娱教理念,是将游戏引入到课堂教学中为课堂教学所服务的,教师根据学习者的心理特征,游戏的情境性、趣味性、竞争性等将教育游戏融入到教学实践中,设计并选择合适的学习工具、运用适当的教学策略以及评价方式等进行教学的一种新型教学模式。

首先,两者针对的主要对象存在差别,教育游戏针对的对象范围较广,主要针对社会大众,喜欢教育游戏的人都可以成为教育游戏的使用对象,而游戏教学主要依托于学校,主要针对的是全体学生。

其次,运用的时间和空间存在一定的差别,在条件允许的情况下,教育游戏的玩家可以随时随地进行学习,但是游戏教学主要应用于课堂教学,它属于课堂教学的一部分,它的应用具有一定的局限性。

最后,教育游戏一般是以盈利为目的的,软件的开发一般有专门的软件开发人员设计并开发。而游戏教学一般是由教师来策划并加以应用,游戏化教学的最终目的是实现课程的教学目标。

弗洛伊德的精神分析论,.美国心理学家桑代克的学习论,.游戏化学习理论(桑新民)情境认知理论3多元智能理论人本主义教学思想

在教学中要以学生为主体,充分调动学生的学习积极性,课程的教学内容要贴近实际生活,让学生在真实的情境下获取知识,课程的内容也应具有层次性与多样性,这样才有利于不同学生的学习需要。教学过程中要注意引发学生思考,增加师生的互动性,游戏化教学符合新课标的要求,并且越来越受到专家与学者们的关注,

本研究对教育游戏及小学数学的特点做了详细分析,对两者之间的有效结合做了相关的论证,并对如何将游戏很好的引入并应用于小学数学教学进行了探究。在数学教学过程中通过引入包含文字、声音和图像等多种形式的教育游戏,以此体现新课程改革提倡的教育理念,为课程的实施提供新的途径,并对游戏教学如何引入到小学数学教学中做了详细的阐述

研究现状

教育游戏的雏形源于早期bowman对电视游戏的研究,随后更多的教育工作者开始研究将电视游戏应用于教育中,认为电视游戏有助于教学,并且研究如何激发学习者的内部动机,从而使电视游戏应用于教育教学中

因此,将游戏教学引入到数学教学课堂中,一方 面是为适应教育改革的要求,即改变学生学习的方式。本文试图通过对游戏化教学在小学数学课堂教学中的

应用研究,争取为今后转变课堂教学方式提供一定的参考和借鉴作用。

。将游戏引入到教学过程中,能有效地激发学

生的学习兴趣,调动学生学习的积极性,从而达到有效提高教学效果的目的

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